캐스팅

    [Unreal] 업/다운캐스팅 (Cast 함수) 동작 원리

    실제로 언리얼의 Cast 는 다음과 같이 구현되어 있다 : // Dynamically cast an object type-safely. template FORCEINLINE To* Cast(From* Src) { return TCastImpl::DoCast(Src); } 내부적으로 TCastImpl 을 부르고 있다 template struct TCastImpl { // This is the cast flags implementation FORCEINLINE static To* DoCast( UObject* Src ) { return Src && Src->GetClass()->HasAnyCastFlag(TCastFlags::Value) ? (To*)Src : nullptr; } FORCEINLINE sta..

    C++ 4가지 타입의 캐스팅

    1. static_cast C언어의 타입 캐스팅과 동일하다. 논리적으로 변환 가능한 타입만 변환한다. 안에는 타입을 지정하고, ()안에는 캐스팅할 대상을 지정한다. 업캐스팅 다운캐스팅 참고 2. const_cast 변수, 포인터 변수 또는 참조형의 상수성을 추가 / 제거를 위한 캐스팅에만 사용. class Parent { int mVal = 0; public: Parent() = default; Parent(int Val) : mVal(Val) { } public: void Print() { cout

    C# 클래스 타입 업/다운 캐스팅 (Up-DownCasting)

    업캐스팅 부모 클래스 객체를 자식 클래스 객체로 변환. 인스턴스화 또는 자식 클래스 객체 할당하는 방법이 존재. 다운캐스팅 자식 클래스 객체를 부모 클래스로 객체로 변환. 오직 부모 클래스 객체로부터 할당만 가능. using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; public class Parent { public virtual void Print() { Console.WriteLine("Parent 클래스"); } } public class Child : Parent { public override void Print() { Console.WriteLine("Child 클래스"); } } public..

    C++ 클래스 타입 업/다운 캐스팅 (Up-DownCasting)

    업캐스팅 클래스 객체를 기반 클래스로 변환하는것. 부모형으로 자식 클래스의 메소드에 접근 가능한 경우 추상메소드를 자식클래스에서 정의한 경우 부모클래스에 정의된 메소드를 자식에서 오버라이딩한 경우 class Parent { public: virtual void Print() { cout

    C++ 명시적 형변환/캐스팅 (explicit)

    명시적 형변환 int intVal = 2; float floatVal = (float)intVal; float floatVal = float(intVal); 아래와 같은 차이가 존재한다. int first = 5; int second = 2; float floatVal = first / second; float floatVal2 = (float) first / second; std::cout