C++

    [C++] 구조체 바이트 패딩 규칙 코드 (structure byte padding or align rule)

    1. Unless overridden with __declspec(align(#)), the alignment of a scalar structure member is the minimum of its size and the current packing."__declspec(align(#))을 오버라이드 하지 않으면, 스칼라 구조체(long, bool과 같은 일반 변수로만 이루어진 구조체)의 멤버는 변수의 사이즈와 현재 지정된 byte padding align을 따른다." bool과 long으로만 이루어진 각 구조체의 사이즈는 1 byte, 4 byte와 같이 각각의 멤버 사이즈대로 align 되었다.struct Size_1_Align{ bool b;};struct Size_4_Alig..

    [C++] 라운드 로빈 스케줄링 구현 (우선순위 큐 이용)

    EHProcess.h #pragma once #include #include using namespace std; class EHProcess { string pname; //프로그램 이름 const int tjob; //전체 작업량 const int cjob; //cpu 점유 시 수행가능 최대 작업량 int ntjob = 0; //현재 남은 작업량 int ncjob = 0; //현재 cpu 점유 시 수행가능 최대 작업량 public: EHProcess(string pname, int tjob, int cjob); //Idle 상태에서 Ready 상태로 전이 void IdleToReady(); //CPU를 점유하여 실행, 남은 작업량 반환 int Running(); //프로세스 종료 void EndPro..

    C++ 23 추가된 주요 기능들

    1. if consteval - if constexpr의 consteval 버전이 생긴다. 2. Deducing this - 이제 클래스에서 똑같은 함수를 non-const, const 버전으로 두 가지를 만드느라 생기는 중복코드가 대폭 간결해진다. 3. auto(x), auto{x} - 함수 파라미터에서 rvalue (정확히는 prvalue)로 카피해 전달해주는 기능이다. 예제) 벡터에서 첫 원소와 똑같은 원소를 다 지우고 싶을 때 auto elem = v.front(); std::erase(v.begin(), v.end(), elem); 이 때 auto elem = v.front(); 에서 무조건 복사가 생긴다. C++ 23부터는 std::erase(v.begin(), v.end(), auto(v.f..

    [Unreal] C++ error C2018 : '' 문자를 인식할 수 없습니다 오류 해결

    아래와 같이 한글로 작성할 시 여러 오류가 뜨는데 이는 컴파일러가 한글을 인식못해서 발생하는 오류다 고급 저장 옵션에서 UTF-8로 변경해야 오류를 쉽게 해결할 수 있다, 만약에 파일 탭 클릭 후 보이지가 않는다면 아래 방법을 통해 설정하면 된다 UTF-8로 변경 후 빌드가 제대로 되는 모습이다

    [Unreal] C++ 변환할 수 없습니다 오류 해결

    SetRootComponent(GetCapsuleComponent()); UCapsuleComponent 뿐만 아니라 다른 컴포넌트들을 인식 못하기 때문에 발생하는 오류이다. 해당 컴포넌트 헤더파일을 추가해주면 된다 #include "Components/CapsuleComponent.h"

    [실2] 1182 - 부분수열의 합

    #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; using ll = long long; #pragma region 상하좌우 / 위치 const pair dir[] { { 1, 0 }, { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 0, 1 }, }; #define _y first #define _x second #pragma endregion #pragma region 빠른 입출력 #define FAST_IO() \ {\ ios::sync_with_stdio(false);\ cin.tie(NULL); \ cout.tie(NULL); \ }\ #pragma endregion v..

    [LeetCode] 1239. Maximum Length of a Concatenated String with Unique Characters

    시간 복잡도) O(n * n2) 공간 복잡도) O(n) class Solution { public: int ans = 0; bool isUnique(string s) { set st(s.begin(), s.end()); return (st.size() == s.length()); } // 백트래킹 void solve(vector& arr, int index = 0, string s = "") { if (!isUnique(s)) return; ans = max(ans, (int)s.length()); for (int i = index; i < arr.size(); i++) solve(arr, i + 1, s + arr[i]); } int maxLength(vector& arr) { solve(arr); r..

    [C++] inline (인라인) 함수란

    inline 함수는 C++의 실행 속도 개선을 위해 등장 했다. C++에서는 기본적으로 클래스 선언을 통한 맴버함수가 많이 이용되는데, 이러한 경우 보통 간단한 기능을 하는 함수들이 많이 만들어지게 된다. 예) 생성자, getter(), setter(), print() 등 과같은 간단한 함수. 함수들이 간결하여 실행속도에 영향을 끼지지 않을 것 같지만 함수 호출 과정에서 프로그램 속도가 떨어지게 된다. 함수의 호출은 다음과 같이 진행된다. #include int fnc_1(int a, int b){ //매개변수 스택에 저장 return a + b; //리턴 값을 임시 저장소에 저장. } int main(void){ int num; num = fnc_1(5,1); //함수 호출 시점, 이곳의 주소값을 스택..

    [C++] 입출력 개요

    * 표준 입출력 스트림의 계층도 - iostream 계층도 cout은 basic_ostream에 속해 있으며, cin은 basic_istream에 속해 있다. - 표준 출력 객체 cout cout은 Console Output의 약어로 콘솔 출력을 의미한다. cout은 클래스가 아닌 객체다. cerr과 clog는 오류 출력과 디버깅 출력을 위한 것인데 기본적으로 모니터에 출력한다. - 기본 출력과 endl 기본적인 출력 방법이다. cout은

    [C++] lower bound, upper bound

    lower bound lower bound는 찾고자 하는 값 이상이 처음 나타나는 위치다. lower bound의 경우에는 같은 원소가 여러개 있더라도 상관없다. 찾고자 하는 값 이상의 값이 처음 나타나는 위치를 찾아내기 위해, 이분탐색 방법에서의 조건을 조금 변경하면 된다. [문제] n개로 이루어진 정수 집합에서 원하는 수 k이상인 수가 처음으로 등장하는 위치를 찾으시오. 단, 입력되는 집합은 오름차순으로 정렬되어 있으며(이분 탐색 가능), 같은 수가 여러개 존재할 수 있다. 입력) 첫 줄에 한 정수 n이 입력된다. 둘째 줄에 n개의 정수가 공백으로 구분되어 입력된다. 셋째 줄에는 찾고자 하는 값 k가 입력된다. (단, 2 0) { m = (s + e) / 2; if (A[m] < k) s = m + ..