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    C++ 자기 자신 참조 (this)

    아래 코드를 살펴보면 Set 함수에서 멤버 변수 val에 파라미터로 넘어오는 값을 대입하고자 하는데 공교롭게도 val을 파라미터로 넘어오는 값으로 인식한다 val은 초기화가 안됐으므로 쓰레기값이 출력될거다. #include using namespace std; class Parent { int val; public: void Set(int val) { val = val; } int Get() const { return val; } }; int main() { Parent parent; parent.Set(10); cout

    C++ 추상 클래스 / 순수 가상 함수 (Pure Virtual Function)

    순수 가상함수란 선언(declaration)만 있고 구현(definition)이 없는 가상 함수다. virtual void Func() = 0; 추상 클래스 위와 같은 순수 가상함수를 하나라도 가지고 있는 클래스를 추상클래스(abstract class)라고 한다. 추상 클래스는 객체를 생성할 수 없다. 추상 클래스는 멤버 함수의 원형만을 정의하고 그 구현은 자식 클래스에서 하게 된다. 추상 클래스를 상속받는 자식 클래스는 반드시 순수 가상함수를 오버라이딩 하여 재정의 해야만 한다. 그렇지 않다면 아래 그림과 같이 컴파일 오류가 난다. 이렇게 추상클래스를 활용하면 파생클래스에서 순수 가상함수를 재정의 하게끔 강제할 수 있다. #include using namespace std; class Parent { ..

    C# 추상 클래스 (abstract)

    추상 클래스(abstract class)와 추상 메서드(abstract method)이다. 추상 메서드는 abstract 예약어가 지정되고 구현 코드가 없는 Method이다. 추상 메서드는 반드시 추상 클래스 안에서만 선언할 수 있으며, 추상 메서드를 하나라도 가지고 있으면 추상 클래스로 만들어줘야 한다. 특징 추상 메서드에는 접근 제한자로 private를 사용할 수 없다. new를 사용해 인스턴스로 만들 수 없다 추상 메서드만을 가질 수 있다. abstract class Employee { public int EmpID { get; private set; } public long Salary { get; set; } public Employee(int empId, long salary) { EmpID ..

    C# 인터페이스 (interface)

    인터페이스는 계약이라고 볼 수 있다. interface는 클래스가 아니기 때문에 다중 상속이 가능하다. 인터페이스는 추상 메서드만 0개 이상 담고 있는 추상 클래스라고 봐도 무방하다. 특징 Method만을 포함할 수 있다. 비어 있는 인터페이스 정의가 가능하다. 자식 클래스에서 구현할 때, 반드시 public 접근 제한사를 명시해야 한다. (인터페이스명을 직접 붙이면 생략 가능) 인터페이스명을 직접 붙이는 경우에는 반드시 인터페이스로 형변환해야 호출이 가능하다. C#에서는 property가 메서드로 구현되기 때문에 인터페이스에 포함 가능하다. interface IFlyable { void Fly(); } interface IRunnable { void Run(); void Stop(); } abstrac..

    C# 클래스 접근 제한자 (Access Modifier)

    접근 제한자에는 public, protected, internal, private가 있다. 클래스 기본형은 internal이다. 접근 제한자 설명 private 클래스 내부에서만 접근이 가능하다. public 모든 곳에서 해당 멤버로 접근이 가능하다. internal 같은 어셈블리에서만 public으로 접근이 가능하다. protected 클래스 외부에서 접근할 수 없으나 파생 클래스에서는 접근이 가능하다. protected internal 같은 어셈블리에서만 protected으로 접근이 가능하다. using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; namespace ConsoleApplication1 {..

    C++ 클래스 접근 제한자 (Access Modifier)

    public, private, protected 바로 이 3가지이고 쓰여지는 이유는 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나는 데이터 숨김(은닉) 때문이다. 클래스 내에 멤버에 대한 접근 제한자를 두지 않으면 기본적으로 private이다. 구조체 멤버에 대한 기본적인 접근 제한자는 public이다. friend 키워드는 private와 protected의 원칙을 깨트림으로서 코드의 직관성과 흐름 파악을 복잡하게하는 goto같은 존재이다. friend 관련 글 참고 public public으로 선언된 데이터 멤버 및 멤버함수는 . 연산자를 사용하여 프로그램의 아무곳에서나 액세스 할 수 있다. private 클래스 멤버를 private으로 선언하면 해당 멤버는 오직 클래스 내부에서 접근할 수 있다, 외부의..

    C# 힙 구조 (Heap)

    스택은 단순히 데이터를 넣고 뺄 수 있는 구조이며, System.ValueType을 상속하는 기본 데이터형(int, long, bool 등)만 저장할 수 있다. 힙은 예약된 주소 공간을 뜻한다. 최초에 프로세스가 초기화될 때 시스템은 프로세스 주고 공간 내에 하나의 힙을 생성한다. 이 힙을 프로세스의 기본 힙이라 하며, 기본 할당 크기는 1M로 정해져있다. 닷넷에서는 가비지 컬렉터가 자원을 관리하기 때문에 힙에 대한 함수를 직접 제공하지 않지만 Win32 API GetProcessHeap() 사용하여 현재 프로세스의 힙을 가져올 수 있다. using System.Runtime.InteropServices; public unsafe class Memory { static int ph = GetProcess..

    C# 원자적 연산 (Interlocked 클래스)

    Interlocked 클래스는 int 형 값을 증가시키거나 감소시키는데 사용한다. 멀티 스레드 환경에서 하나의 int 형 전역 변수를 공유한다고 생각해보자. 이런 경우에 A 쓰레드와 B 쓰레드가 값을 동시에 읽어와서 B 쓰레드가 수정한 값을 저장하고, A 쓰레드가 다시 수정한 값을 저장하게 되면 B 쓰레드의 변경사항을 잃어버리게 된다. 지금까지 이러한 자원의 동기화를 위해서 모니터나 뮤텍스를 사용하는 방법을 설명했지만 간단한 int 형의 값을 여러 쓰레드가 공유하는 것이 일반적이기 때문에 이러한 작업을 캡슐화한 클래스를 제공한다. Interlocked 클래스는 System.Threading 클래스에 있으며 주요 멤버는 다음과 같다. 메소드 이름 설 명 CompareExchange 두 대상을 비교하여 값이..

    C++ 원자적 연산 (atomic)

    뮤텍스를 통해서 전역 변수를 동기화하여 하나씩 증가시킬 수 있다. 그러나 뮤텍스와 같은 lock을 이용하여 개발하는 경우, 사용자가 잘못 사용할 때 교착 상태와 같은 문제를 야기시킬 수 있다. C++11에서는 atomic을 이용하여 뮤텍스와 같이 lock, unlock을 사용하지 않고 값을 증가시키거나 값을 감소시킬 수 있는 기능을 제공하고 있다. atomic : atomic 변수를 선언할 수 있는 데이터형. fetch_add : atomic의 멤버 함수로, 값을 증가시키는 함수. fetch_sub : atomic의 멤버 함수로, 값을 감소시키는 함수. atomic으로 설정된 변수에는 초기에만 값을 대입할 수 있다. 그 이외에는 대입이 불가합니다. 대신 값을 증가, 감소 시키는 역할만 수행한다. 그 이유..

    C++ 스마트 포인터 (Smart Pointer)

    C++ 프로그램에서 new 키워드를 사용하여 동적으로 할당받은 메모리는, 반드시 delete 키워드를 사용하여 해제해야 하는데, 만약 해제하지 않고 넘어갈 경우에 메모리 누수 (Memory Leak) 문제가 발생해서 프로그램의 안정성을 보장받을 수 없게 된다. 스마트 포인터는 클래스 템플릿으로서 사용이 끝난 메모리를 자동으로 해제해주어 메모리 누수 문제가 일어나지 않도록 해준다. 동작하는 방법은 기본 포인터 (Raw Pointer)가 실제 메모리를 가리키도록 초기화한 후에, 기본 포인터를 스마트 포인터에 대입하여 사용된다. 스마트 포인터의 종류 C++ 11 표준 이전에도 auto_ptr 이라는 스마트 포인터로 작업을 처리했었는데, 현재 모던 C++ 이라 불리우는 C++ 11 이상의 표준에 대해서는 aut..