애니메이션 이벤트
[Unreal] 애니메이션 이벤트 관련 / Notify 및 NotifyState
두 가지의 Notify 즉 메시지가 존재하는데, 이건 애니메이션 내에서 설정이 가능하다 이 둘의 가장 큰 차이점은 AnimNotify는 일회성이고 AnimNotifyState는 시작 (Begin), 진행 중일 때 (Tick) 그리고 끝날 때 (End) 각각 다른 이벤트를 처리하도록 설정할 수 있다는 점이다. UAnimNotify / Super:: 해서 부모 클래스 오버라이딩 함수 호출 생략 UE_DEPRECATED(5.0, "Please use the other Notify function instead") virtual void Notify(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation); virtual void Notify(USkele..