그림자

    [Unreal] Static Mesh (스태틱 메쉬) 그림자 끄는/키는 방법 C++

    EditorStaticMeshLibrary 내 EnableSectionCastShadow 스태틱 전역 함수가 존재하는데 언리얼 5부턴 레거시화가 됐다. 아래 소스코드 내 유심히 살펴보니 힌트를 얻을 수가 있었다, StaticMeshEditorSubsystem를 대신 사용하라고 쓰여져있다. StaticMeshEditorSubsystem에선 클래스 멤버 함수라 참조를 해야한다. 여기서 좀 헷갈릴 수가 있는데 아래와 같이 세 개의 모듈을 추가 해줘야한다. "UnrealEd", "EditorSubsystem", "StaticMeshEditor" UnrealEd 모듈은 (UEditorEngine 클래스 포인터) GEditor에 대한 매핑 EditorSubsystem 모듈은 UEditorSubsystem 클래스 포..