다음은 애니메이션에서 사용하는 열거형이다
UMETA(DisplayName = "명칭") 을 옆에다 추가해준다 (바이너리 형태로 동작하는 메커니즘)
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
UENUM(BlueprintType)
enum class ECharacterState : uint8
{
IDLE UMETA(DisplayName = "제자리"),
WALK UMETA(DisplayName = "걷기"),
RUN UMETA(DisplayName = "뛰기"),
JUMP UMETA(DisplayName = "점프"),
MAX
};
아래와 같이 한글이 깨져있다면 h 파일을 UTF-8로 저장하자
결과
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