아래는 어트리뷰트를 그려줄 클래스
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
[CustomPropertyDrawer(typeof(RangeExAttribute))]
internal sealed class RangeExDrawer : PropertyDrawer
{
private int value;
/**
* Return exact precision of reel decimal
* ex :
* 0.01 = 2 digits
* 0.02001 = 5 digits
* 0.02000 = 2 digits
*/
private int Precision(float value)
{
int _precision;
if (value == .0f) return 0;
_precision = value.ToString().Length - (((int)value).ToString().Length + 1);
// Math.Round function get only precision between 0 to 15
return Mathf.Clamp(_precision, 0, 15);
}
/**
* Return new float value with step calcul (and step decimal precision)
*/
private float Step(float value, float min, float step)
{
if (step == 0) return value;
float newValue = min + Mathf.Round((value - min) / step) * step;
return (float)Math.Round(newValue, Precision(step));
}
/**
* Return new integer value with step calcul
* (It's more simple ^^)
*/
private int Step(int value, float step)
{
if (step == 0) return value;
value -= (value % (int)Math.Round(step));
return value;
}
//
// Methods
//
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
var rangeAttribute = (RangeExAttribute)base.attribute;
if (rangeAttribute.label != "")
label.text = rangeAttribute.label;
switch (property.propertyType)
{
case SerializedPropertyType.Float:
float _floatValue = EditorGUI.Slider(position, label, property.floatValue, rangeAttribute.min, rangeAttribute.max);
property.floatValue = Step(_floatValue, rangeAttribute.min, rangeAttribute.step);
break;
case SerializedPropertyType.Integer:
int _intValue = EditorGUI.IntSlider(position, label, property.intValue, (int)rangeAttribute.min, (int)rangeAttribute.max);
property.intValue = Step(_intValue, rangeAttribute.step);
break;
default:
EditorGUI.LabelField(position, label.text, "Use Range with float or int.");
break;
}
}
}
아래는 어트리뷰트에 설정될 값
using System;
using UnityEngine;
// 범위 기반 어트리뷰트 [Range(최저, 최대)] 에서 n값에 나눠서 가능하게끔 함 / 예) 1~10에서 2단위로 설정한다. 2,4,6,8,10
// 사용 예시 [RangeEx(-10f, 10f, 0.5f, "간격이 0.5인 float 어트리뷰트")]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = true, AllowMultiple = false)]
public sealed class RangeExAttribute : PropertyAttribute
{
public readonly float min;
public readonly float max;
public readonly float step;
public readonly string label = "";
public RangeExAttribute(float min, float max, float step, string label)
{
this.min = min;
this.max = max;
this.step = step;
this.label = label;
}
}
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