vehicle
[Unreal] 차량 설정 방법 (Chaos Vehicle)
WheeledVehiclePawn으로부터 생성된 엑터다. 즉 UWheeledVehiclePawn 클래스로부터 상속받으면 된다. UChaosWheeledVehicleMovementComponent를 사용한다. 바퀴의 정보(크기, 질량, 무게 등)는 UChaosVehicleWheel Wheel Setups 내 Wheel Class 안에 들어가며 Bone Name은 바퀴 뼈대 명칭. 차량의 가속도는 UCurveFloat, External Curve에 보란색 칸에 위치된다. GetVehicleMovement 함수는 반환형이 UWheeledVehicleMovementComponent * 이다, 따라서 UChaosWheeledVehicleMovementComponent* 타입으로 캐스팅 해줘야한다. C++로 사용할..