프러스텀

    [Unity] 프러스텀과 오클루전 컬링 (Frustum & Occlusion Culling)

    프러스텀 컬링 (Frustum Culling) 카메라의 뷰 프러스텀(View Frustum) 영역 밖의 오브젝트들은 렌더링하지 않는 것 따로 설정하지 않아도 유니티 내에서 기본적으로 적용된다. 오클루전 컬링 (Occlusion Culling) 다른 오브젝트에 가려진 오브젝트들은 렌더링하지 않는 것 [Window] - [Rendering] - [Occlusion Culling] Occlusion Culling 윈도우를 통해 설정할 수 있다. 사전 준비 오클루전 컬링의 대상이 될 오브젝트들은 게임 내에서 움직이지 않아야 한다. 대상 게임오브젝트들을 Occluder Static 또는 Occludee Static으로 설정한다. Occluder : 다른 오브젝트를 가리거나 가려질 오브젝트 Occludee : Oc..