자식

    C# 부모 클래스 함수 호출과 오버라이딩 (base / override)

    개념 부모 클래스 내 함수를 자식 클래스 재정의 하는 것이며 C++하곤 살짝 다른 개념이다 기본적으로 룰이 존재하는데. 1. 절대로 private이면 안된다. 2. C++과 다르게 같은 함수명을 적어도 컴파일러는 알아채질 못한다. using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; namespace ConsoleApplication1 { public class Parent { int mVal = 0; public int ValProp { get { return mVal; } set { mVal = value; } } public Parent() { this.mVal = 10; Console.WriteLi..

    C++ 부모 클래스 함수 호출과 오버라이딩 (override)

    오버라이딩 핵심 개념 오버라이딩은 부모 클래스에서 정의한걸 재정의 하는 것이다. 추상클래스 (순수 가상 함수) 참조 아래와 같이 부모 클래스에선 virtual 키워드를 붙여준 뒤 함수를 정의하고 자식 클래스에서 재정의 하는 것이다. virtual로 시작 (생략 가능) 그리고 마지막엔 override 붙일 수가 있다. (이것 또한 생략 가능) #include using namespace std; class Parent { int mVal = 0; public: virtual void Fn1() { } virtual void Fn2() { } virtual void Fn3() { } virtual void Fn4() = 0; }; class Child : public Parent { public: void ..

    C++ virtual 다중 상속, 가상 부모 클래스

    다중 상속을 할 시 예상치 못하게 클래스가 중복될 가능성이 있다. class A { public: int a; }; class B : public A { public: int b; }; class C : public A { public: int c; }; class D : public B, public C { public: int d; }; A 클래스를 B, C 클래스가 상속받고 B, C 클래스를 D클래스가 상속받는 구조다. 문제는 이와같은 구조로 상속받을 때 A클래스의 내용물이 중복이 된다 하지만 중복되는 걸 희망하지 않을 때는 virtual 상속을 사용하면 된다. 클래스를 상속받을 때 상속받는 클래스에 virtual 을 앞에 붙여주면 된다 그렇게 되면, B, C 클래스를 상속받는 경우 B, C 클래스..