스레드

    [Unreal] 스레드와 단일 스레드로 실행시키기 (-norenderthread)

    언리얼은 두 개의 메인 스레드로 돌고 있는데, 하나는 우리가 아는 게임 스레드이고 나머지 하나는 한 틱 뒤에서 이 게임스레드를 뒤쫓고 있는 렌더 스레드이다. 게임 스레드가 월드의 변경점을 렌더 스레드에 반영시키기 위해서는 ENQUEUE_RENDER_THREAD라는 매크로를 통해 람다 함수로 이를 렌더 큐에 쌓아두는 방식으로 접근한다. void BeginInitResource(FRenderResource* Resource) { ENQUEUE_RENDER_COMMAND(InitCommand)( [Resource](FRHICommandListImmediate& RHICmdList) { Resource->InitResource(); }); } RenderResource.cpp에 정의되어있는 BeginInitRe..

    스레드 안전(Thread-Safety)란?

    멀티 스레드 프로그래밍 멀티스레드 프로그래밍은 하나의 프로세스에서 여러 개의 스레드를 만들어 자원의 생성과 관리의 중복을 최소화하는 것이다. 장점 멀티 프로세스에 비해 메모리 자원소모가 줄어든다. Heap 영역을 통해서 스레드 간의 통신이 가능하기 때문에 프로세스 간의 통신이 간단해진다. 스레드의 컨텍스트 스위칭은 프로세스의 컨텍스트 스위칭보다 훨씬 빠르다. 단점 힙 영역에 있는 자원을 사용할 때 동기화를 해야한다. 동기화를 위해서 락을 과도하게 사용하면 성능 저하가 발생할 수도 있다. 하나의 스레드가 비정상적으로 동작하면 다른 스레드도 영향을 받아 종료하게 될 수도 있다. 스레드 안전 스레드 안전(Thread-Satety)란 멀티 스레드 프로그래밍에서 일반적으로 어떤 함수나 변수, 혹은 객체가 여러 스..

    C# Thread 클래스 (스레드)

    스레드의 생성 C#에서 쓰레드를 만드는 기본적인 클래스로 System.Threading.Thread라는 클래스가 있다. 이 클래스의 생성자(Constructor)에 실행하고자 하는 메서드를 델리게이트로 지정한 후, Thread클래스 객체에서 Start() 메서드를 호출하면 새로운 쓰레드가 생성되어 실행되게 된다. 아래 예는 동일 클래스 안의 Run() 메서드를 실행하는 쓰레드를 하나 생성한 후 실행시키는 예제이다. 예제에서는 기본적으로 생성된 메인 쓰레드에서도 동일하게 Run()메서드를 호출하고 있으므로, Begin/End문장이 2번 출력되고 있는데, 이는 2개의 쓰레드가 동시에 한 메서드를 실행하고 있기 때문이다. namespace MultiThrdApp { using System; using Syst..

    스레드 풀 (Thread Pool)

    쓰레드 풀에 대한 이해 쓰레드의 생성과 소멸은 시스템에 많은 부담을 준다. 따라서 빈번한 쓰레드의 생성과 소멸을 피하기 위해선 쓰레드 풀을 유지하는 것은 성능 향상에 도움이 된다. 쓰레드 풀의 기본 원리는 쓰레드의 재활용이다. 할당된 일을 마친 쓰레드를 소멸시키지 않고, 쓰레드 풀에 저장해 뒀다가 필요할 때 다시 꺼내 쓰는 개념이다. 즉, 쓰레드의 생성과 소멸에 필요한 비용을 지불하지 않겠다는 것이다. 쓰레드 풀 동작 원리 쓰레드 풀은 처리해야 할 일(work)이 등록되기 전에 생성되는데, 풀이 생성됨과 동시에 쓰레드들도 생성되어 풀에서 대기하게 된다. 쓰레드 풀에 존재하는 쓰레드 하나를 임의로 할당해서 일의 처리를 도모한다. 만약 풀에 존재하는 쓰레드 수보다 처리해야 할 일의 수가 많다면, 일이 순서대..

    C# 원자적 연산 (Interlocked 클래스)

    Interlocked 클래스는 int 형 값을 증가시키거나 감소시키는데 사용한다. 멀티 스레드 환경에서 하나의 int 형 전역 변수를 공유한다고 생각해보자. 이런 경우에 A 쓰레드와 B 쓰레드가 값을 동시에 읽어와서 B 쓰레드가 수정한 값을 저장하고, A 쓰레드가 다시 수정한 값을 저장하게 되면 B 쓰레드의 변경사항을 잃어버리게 된다. 지금까지 이러한 자원의 동기화를 위해서 모니터나 뮤텍스를 사용하는 방법을 설명했지만 간단한 int 형의 값을 여러 쓰레드가 공유하는 것이 일반적이기 때문에 이러한 작업을 캡슐화한 클래스를 제공한다. Interlocked 클래스는 System.Threading 클래스에 있으며 주요 멤버는 다음과 같다. 메소드 이름 설 명 CompareExchange 두 대상을 비교하여 값이..

    C++ 원자적 연산 (atomic)

    뮤텍스를 통해서 전역 변수를 동기화하여 하나씩 증가시킬 수 있다. 그러나 뮤텍스와 같은 lock을 이용하여 개발하는 경우, 사용자가 잘못 사용할 때 교착 상태와 같은 문제를 야기시킬 수 있다. C++11에서는 atomic을 이용하여 뮤텍스와 같이 lock, unlock을 사용하지 않고 값을 증가시키거나 값을 감소시킬 수 있는 기능을 제공하고 있다. atomic : atomic 변수를 선언할 수 있는 데이터형. fetch_add : atomic의 멤버 함수로, 값을 증가시키는 함수. fetch_sub : atomic의 멤버 함수로, 값을 감소시키는 함수. atomic으로 설정된 변수에는 초기에만 값을 대입할 수 있다. 그 이외에는 대입이 불가합니다. 대신 값을 증가, 감소 시키는 역할만 수행한다. 그 이유..

    Thread 사용법 및 생성

    thread 생성 방법 1) C 스타일 thread 생성 (함수 포인트 활용) thread(thread로 돌릴 함수, 넘길 인자); 2) Class의 Static 함수를 사용한 Thread 생성 thread(Class명:thread로 돌릴 함수, 넘길 인자); 3) Class의 멤버 함수를 사용한 Thread 생성 thread(Class명:thread로 돌릴 함수, Class 생성자, 넘길 인자); 4) lambda 를 사용한 Class 멤버 함수 Thread 생성 static이 아닌 클래스의 멤버함수를 Thread로 돌릴 수 있다. 5) lambda 를 사용한 Thread 생성 thread로 돌릴 내용을 바로 생성 한다. #include #include using namespace std; /* * 함..

    데드락 (Deadlock) 의미 & 조건

    데드락(Deadlock)이란? 멀티 프로그래밍 또는 멀티 스레드 환경에서는 여러 프로세스 또는 스레드가 한정된 자원을 동시에 사용하기 위해 항상 경쟁 상태에 놓여 있고 프로세스가 필요한 자원을 획득하지 못하고 영원히 자원을 기다리는 상태이다. 시스템 모델 설명 자원이란 CPU, 파일, 메모리, 락객체(세마포어나 뮤텍스 같은 Synchronize Object) 등등 컴퓨터 시스템에서 여러분이 사용할 수 있는 모든 것들을 총칭하는 추상적인 용어다. 요청(Request) : 프로세스가 특정 자원을 시스템에게 요청하면 시스템은 현재 이 자원이 사용 가능하다면 프로세스에게 할당 한다. 불가능하다면 자원이 사용 가능해 질 때까지 기다린다(Wait state). 사용(Use) : 자원에 대한 허가가 떨어지면 프로세스..

    멀티 스레드 (Multi Thread) 소스코드

    병렬처리 기법중 하나로 cpu안에 있는 여러개의 코어를 이용해서 더욱더 빠른 연산을 하게하는 기법이다. #include #include #include #include using namespace std; // 임계 영역 mutex mtx; //mutual exclusion int main() { // 여러가지 일을 동시에 처리 // cout이 깨지지않게 실행시키기 위해서 // mutex를 이용해 cout을 lock시키고 다 실행되면 // unlock하는 식으로 이용한다. auto work_func = [](const string& name) { for (int i = 0; i < 5; i++) { this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100)); mtx.lock..

    운영체제 프로세스 스레드 메모리 구조

    프로그램(Program) 어떤 작업을 위해 실행할 수 있는 파일로 정의할 수 있다. 프로세스(Process) 컴퓨터에서 연속적으로 실행되고 있는 컴퓨터 프로그램 또는 메모리에 올라와 실행되고 있는 프로그램의 인스턴스(독립적 개체) 즉, 운영체제로 부터 시스템 자원을 할당받는 작업의 단위이며 실행된 프로그램을 의미한다. 할당 시스템 자원 CPU시간, 운영시 필요한 주소공간 Code, Data, Stack, Heap의 구조로 되어있는 독립된 메모리 영역 프로세스 메모리 영역 프로세스는 각각 도립된 메모리 영역(Code, Data, Stack, Heap)구조를 할당받게 되며 프로세스당 최소 1개의 메인스레드를 가지고 있다. 각 프로세스는 별도의 주소 공간에서 실행되며, 한 프로세스는 다른 프로세스의 변수나 자..