상속
[C#] 생성자와 상속
자식 클래스에서 부모클래스로 접근은 가능하지만 자식클래스에서 부모클래스의 생성자는 자동으로 상속되지 않는다. class Parent { public int X; public Parent() { } public Parent(int X) { this.X = X; } } class Child : Parent { } class Program { static void Main(string[] args) { Child child = new Child(123); //컴파일에러 Console.WriteLine(child.X); } } 자식클래스는 자신이 노출하고자 하는 생성자들을 반드시 '다시 정의' 해야한다. class Parent { public int X; public Parent() { } public Pare..
[C#] 하나의 클래스의 모든 상속클래스 (자식클래스) 가져오기
var listOfBs = ( from domainAssembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies() // alternative: from domainAssembly in domainAssembly.GetExportedTypes() from type in domainAssembly.GetTypes() where typeof(B).IsAssignableFrom(type) // alternative: && type != typeof(B) // alternative: && ! type.IsAbstract // alternative: where type.IsSubclassOf(typeof(B)) select type).ToArray(); 다른 버전 var listOfBs..
C언어로 객체지향 주 4개의 요소 (추상화,다형성,상속,캡슐화) 구현하기
추상화 (클래스) 비슷하게 생긴 Cpp과 C를 비교해보자. Cpp는 class를 이용해서 class에서 사용할 상태와 메서드들을 선언할 수 있다. 반면 C의 struct에서는 오직 상태만을 저장할 수 있다. 일반적으로 C에서 struct에 관한 함수들을 작성한다면, 이름으로 특정 구조체와 관련된 함수임을 나타낸다. 예를 들어 x, y, width, height를 변수로 가지는 Rect라는 구조체가 있다면, 아래와 같이 파일을 작성하는 것이 일반적이다. /* rect.h */ struct Rect { unsigned int x; unsigned int y; unsigned int width; unsigned int height; }; void rect_move(struct Rect *rect, unsign..
C++ 부모 클래스 함수 호출과 오버라이딩 (override)
오버라이딩 핵심 개념 오버라이딩은 부모 클래스에서 정의한걸 재정의 하는 것이다. 추상클래스 (순수 가상 함수) 참조 아래와 같이 부모 클래스에선 virtual 키워드를 붙여준 뒤 함수를 정의하고 자식 클래스에서 재정의 하는 것이다. virtual로 시작 (생략 가능) 그리고 마지막엔 override 붙일 수가 있다. (이것 또한 생략 가능) #include using namespace std; class Parent { int mVal = 0; public: virtual void Fn1() { } virtual void Fn2() { } virtual void Fn3() { } virtual void Fn4() = 0; }; class Child : public Parent { public: void ..
C++ 클래스 상속 불가 및 함수 오버라이딩 불가 (final)
최종 키워드를 사용하여 상속할 수 없는 클래스를 지정하거나 파생 클래스에서 재정의할 수 없는 가상 함수를 지정할 수 있다. 다음 예제에서는 최종 키워드를 사용하여 클래스를 상속받을 수 없도록 지정한다. class Parent final { }; class Derived : public Parent { }; 다음 예제에서는 최종 키워드를 사용하여 가상 함수를 오버라이딩 할 수 없도록 지정한다. class Parent { public: virtual void Print() final { } virtual void Print2() { } }; class Derived : public Parent { public: virtual void Print() override { } virtual void Print2(..
C# 클래스 상속 불가 및 함수 오버라이딩 불가 (sealed)
클래스에 적용된 경우 sealed 한정자는 다른 클래스가 해당 클래스에서 상속하지 못하도록 한다. using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; public class Parent { } public sealed class Derived : Parent { } public class AnotherDerived : Derived { } public class Test { public static void Main() { AnotherDerived anotherDerived = new AnotherDerived(); } } 함수 같은 경우에는 가상 함수 오버라이딩 방지용으로 쓰여진다. using Sys..
C++ virtual 다중 상속, 가상 부모 클래스
다중 상속을 할 시 예상치 못하게 클래스가 중복될 가능성이 있다. class A { public: int a; }; class B : public A { public: int b; }; class C : public A { public: int c; }; class D : public B, public C { public: int d; }; A 클래스를 B, C 클래스가 상속받고 B, C 클래스를 D클래스가 상속받는 구조다. 문제는 이와같은 구조로 상속받을 때 A클래스의 내용물이 중복이 된다 하지만 중복되는 걸 희망하지 않을 때는 virtual 상속을 사용하면 된다. 클래스를 상속받을 때 상속받는 클래스에 virtual 을 앞에 붙여주면 된다 그렇게 되면, B, C 클래스를 상속받는 경우 B, C 클래스..
C# 제네릭 (C++ > 템플릿)
using System; public class Test where T : class { public T Get_val(T _val) { return _val; } } public class Another { public static void Main() { Test int_test = new Test(); Console.WriteLine(int_test.Get_val(10)); } } 첫째 클래스 선언 라인에 보면 where T : class라고 명시 되어있다, Main 함수 내에 선언하고 있는건 int형이다, 따라서 아래와 같이 에러가 뜬다. C++와 가장 큰 차이점은 C#의 템플릿은 제약 사항이 많다는 것이다, SFINAE도 있겠지만 가장 큰 특징은 추상화를 할 수 없다는 점이다 따라서 아래는 에러..