빛

[DX11 물방울책] 챕터 7 - 광원
7.0 개념 왼쪽 동그라미는 광원이 꺼져있어서 2D처럼 보인다 그에 반해 오른쪽 동그라미는 광원과 그림자가 추가되었기 때문에 3D처럼 인식된다. 이 모델에선 광원이 다양한 색상을 비추기 위해 rgb 색상 중 임의의 밝기로 조절할 수 있다. 빛이 어떠한 물체와 충돌 시 그 빛은 흡수 후 반사 되고 그렇게 소멸된다. 로컬 광원은 밝기의 중점이 물체에 있고, 각기 다른 밝기를 가지고있고 다른 물체와 독립적이다. 글로벌 광원은 각 물체의 밝기를 고려할 뿐만 아니라 전체 씬의 존재하는 오브젝트의 반사되는 빛 또한 고려한다. 상대적으로 비용이 매우 비싸며 이를 보완하기 위해 계속해서 연구 중에 있다. 7.2 단일 벡터 면이라는건 하나의 물체가 바라보고 있는 방향을 뜻한다. 표면이라는건 땅으로부터 바라보고 있는 방향..