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게임엔진/Unreal

[Unreal] 인스턴스와 서브시스템 (Instance/SubSystem) 갖고오는 방법

2022. 5. 28. 14:57

Instance 가져오는 방법

1) Kismet/GameplayStatics.h 헤더 파일 안에 있는 UGameplayStatics 내 static 함수 사용.

UGameplayStatics::GetGameInstance(GetWorld())->GetSubsystem<클래스명>();

2) UWorld 클래스 내 static 함수 사용

GetWorld()->GetGameInstance();

SubSystem 가져오는 방법

1) UGameInstance 클래스 내 static 함수 사용.

UGameInstance::GetSubsystem<클래스명>(GetWorld()->GetGameInstance());

2) UWorld 클래스 내 static 함수 사용

if (auto pWorld = GetWorld())
pWorld->GetSubsystem<클래스명>(pWorld->GetGameInstance());

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