transform

    [Unity] Tranform 컴포넌트

    #5 Transform 컴포넌트 (tistory.com)

    [Unity] 트랜스폼(Transform) 이동(Move)

    유니티 좌표계 프로그램마다 사용하는 좌표계가 다르다. 따라서 좌표계에 대해서 이해하는 것은 매우 중요하다. 유니티에서는 위치를 표현할 때 왼손 좌표계를 이용한다. X축은 빨간색, Y축은 초록색, Z축은 파란색(RGB순서)으로 표현. Transform.position Transform.position은 게임오브젝트의 절대좌표를 나타낸다. Transform.position에 Vector3를 대입하면 해당 위치로 이동. transform.position = new Vector3(x, y, z); Transform.localPosition Transform.localPosition은 게임오브젝트의 상대좌표를 나타낸다. 게임오브젝트의 부모가 있을 경우 부모로부터 떨어진 좌표를 나타낸다. 부모가 없을 경우에는 Tr..

    [Unity] 트랜스폼을 이용해서 AI 만들기

    Look At을 이용하면 게임 오브젝트의 앞 방향이 Look At에서 지칭하는 오브젝트를 바라본다. Transform 형식의 변수를 이용하고 transform.LookAt(Transform 변수)를 이용해 변수 오브젝트의 위치를 바라보라고 명령을 내리게 된다. 다른 메쉬에 적용했을 시 출처 : https://young-94.tistory.com/13

    문자열 (소문자 대문자 변환) transform 함수

    algorithm 헤더파일 내에 있다 toupper (대문자), tolower(소문자) 그리고 :: 익명 네임스페이스 무조건 붙여야한다. #include #include #include using namespace std; int main() { string str1, str2; cin >> str1 >> str2; transform(str1.begin(), str1.end(), str1.begin(), ::toupper); transform(str2.begin(), str2.end(), str2.begin(), ::tolower); cout