Replicated

    [Unreal] 멀티플레이 개념잡기 Replicated

    정의 일반적인 게임들은 Steam에 연동하는 등의 플랫폼 작업이 뒤따르거나, DB에 현재 상태의 값을 저장하는 등 서버로서 필요한 작업이 더욱 많다. 다만 이러한 부분은 일단 제쳐두고 별다른 save data 없이 단판 게임으로서 멀티플레이 게임을 어떻게 만들 것인지 부터 생각해보자. ​ 개인적으로는 dedicated server를 연습하기 위해 멀티플레이 개념을 잡고 있으므로 리슨 서버(listen server)에 대해서는 별도로 다루지 않는다. ​ 참고로 Editor에서 dedicated server를 이용해 여러 클라이언트를 띄우려면 아래와 같이 설정하면 된다. Replicated 속성 적용하기 기본적으로 위의 그래프를 보면 replicated 속성은 아래 구조체에 적용할 수 있다. - GameSt..