Engine
그래픽스 파이프라인 (게임 엔진 관점)
3D 그래픽을 사용하는 게임들이 포함하고 있는 모듈들. - 사용자 입력(User Input) - 자원 관리(Resource Management) - 그래픽 로딩과 렌더링(Loading and Rendering Graphics) - 스크립트 해석과 실행(Interpreting and Executing Scripts) - 음향 처리(Playing Sound Effects) - 인공 지능(Artificial Intelligence) 위의 소스 코드 모듈은 집합적으로 게임 엔진(Game Engine)을 구성한다. 게임 엔진의 구성 객체의 표현과 렌더링 렌더링(Rendering)이란 3D 게임 세계의 객체들을 컴퓨터의 화면(2D)으로 그리는 것, 또는 그리는 과정이다. 메시(Mesh)는 게임 공간 또는 게임 세계..