Animator

    [Unity] Animation Clip, Animator, Animator Controller, Avatar

    [1] Animation Model Type 유니티의 Animation System 은 두가지 타입의 모델을 다룬다. 1. Humanoid model 실제 인간의 골격과 비슷한 모델. 최소 15개의 뼈를 포함하는 구조 (참고: Importing a model with humanoid animations) 2. Generic model 휴머노이드 빼고 모든 모델. (참고: Importing a model with non-humanoid (generic) animations) 이렇게 Humanoid 모델만 따로 나눠논 이유는 휴머노이드 애니메이션 리타게팅 때문이다. 휴머노이드 애니메이션 리타게팅은 유니티 애니메이션 시스템의 가장 강력한 기능 중 하나로 동일한 애니메이션 세트를 다양한 캐릭터 모델에 적용할 수..

    [Unity] 애니메이션 (Animation, Animator, Legacy, Mecanim)

    · Animation 우리가 익히 알고 있는 '애니메이션'이라는 단어 자체를 유니티에서 사용하는 용어로 표현하면 '애니메이션 클립'이 될 것이다. 특정 행동을 동작으로 표현하는 일련의 변화 과정을 하나의 애니메이션 클립으로 관리한다. 애니메이션 클립이 아닌 Animation이라는 용어는 유니티에서 두 가지 용도로 사용된다. - Animation Component 유니티 컴포넌트 중 Animation으로 레거시 애니메이션을 관리할 수 있다. 이는 Unity 4.x 시리즈와 같은 과거의 유니티 애니메이션 시스템에서 사용하는 컴포넌트로, 현 시점에서 개발되는 새로운 프로젝트에서는 사용하지 않는 것을 권장한다. 레거시 애니메이션과 과거 유니티 애니메이션 시스템에 대해선 아래에서 조금 더 자세하게 다룰 것이다. ..