환경

    Ambient and Diffuse Lighting / 환경 및 반사되는 광원

    보통은 물체마다 '고유한'색이 있다고 생각한다. 하지만 엄밀히 물체는 광원으로부터 빛을 반사할 뿐이고 그 반사된 빛이 적색계열에 민감한 L형, 녹색계열에 민감한 M형, 청색계열에 민감한 S형 원추세포들의 반응에 따라 색을 구분한다. 그래서 광원의 세기, 색 등에 따라 물체의 색은 달라질수있다. 컴퓨터에서도 원추세포들처럼 R, G, B값들의 조합에 따라 색을 표현한다. 빛을 컴퓨터상에서 표현할때 주로 rasterization과 ray tracing방식을 쓴다. ray tracing방식은 계산비용이 커서 게임과 같은 실시간 렌더링에서는 쓰지 않는다. (하드웨어의 발전으로 요새는 차차 쓰인다고 한다.) 그래서 rasterization방식을 이용하여 빛을 그리고 색을 표현해볼 것이다. 빛의 종류 빛은 크게 3가..

    DirectX 11 프레임워크 환경 설정하는 방법

    SDK 다운로드 사이트 https://www.microsoft.com/ko-KR/download/details.aspx?id=6812 Download DirectX SDK from Official Microsoft Download Center 중요! 아래에서 언어를 선택하면 전체 페이지 내용이 해당 언어로 신속하게 변경됩니다. 네덜란드어독일어러시아어스웨덴어스페인어영어이탈리아어일본어중국어(간체)중국어(번체)체코어포 www.microsoft.com https://github.com/jjuiddong/Introduction-to-3D-Game-Programming-With-DirectX11 GitHub - jjuiddong/Introduction-to-3D-Game-Programming-With-DirectX..