프리팹
[Unity] 프리팹 (Prefab)
Scene에 존재하는 오브젝트와 오브젝트의 컴퍼넌트들을 하나의 에셋(Assets)형태로 만드는 기능이다. 생성 방법 Hierarchy 창에서 프리팹으로 만들기를 원하는 오브젝트를 선택한 후, Assets 창으로 드래그 앤 드롭한다. 그러면, 다음과 같이 일반 에셋들과 구분되는, 파란색 정육면체가 생성된다. 이는 프리팹(Prefabs) 이라는 표시이다. 생성한 프리팹을 Scene으로 드래그 앤 드롭하면, 동일한 컴퍼넌트와 속성을 지닌 오브젝트가 여러개 생성된다. 이렇게 프리팹을 Scene에 배치하는 일련의 과정을 "프리팹의 인스턴스화" 라고 부른다. 오버라이딩 Scene에 배치한 프리팹을 오버라이딩 하는 것도 가능하다. 단순히 컴퍼넌트의 값을 바꿔주면 되는데, 오버라이딩을 수행한 프리팹은 다음과 같이 굵은..