프로퍼티

    [Unity] 셰이더 프로퍼티 값 (예,색상 변경하기)

    매터리얼 프로퍼티 값 변경하기 MeshRenderer.material.Set~ 메소드를 통해 스크립트에서 마테리얼 특정 프로퍼티의 값을 실시간으로 변경할 수 있다. 하지만 이렇게 .material에 접근하여 프로퍼티를 수정하면 이런식으로 마테리얼이 개별 인스턴스로 복제되어, 배칭이 깨지게 된다. (.material에 접근하기만 해도 바로 개별 인스턴스가 생성된다.) 이를 방지할 수 있는 것이 Material Property Block, GPU Instancing이다. Material Property Block을 이용하여 프로퍼티 값을 수정할 경우, 마테리얼의 복사본을 생성하지 않고 값을 수정할 수 있다. 그리고 GPU Instancing을 적용하면 동일 마테리얼에 대해 드로우콜을 통합하여 동적 배칭을 적..

    C# 인덱서 (Indexer)

    인덱서는 인덱스를 이용해 객체 내의 데이터에 접근하게 해주는 프로퍼티이다. 인덱서를 선언하는 방법 class 클래스이름 { // 한정자 인덱서형식 this[형식 인덱스식별자] { get { // 인덱스식별자를 이용하여 내부 데이터 반환 } set { // 인덱스식별자를 이용하여 내부 데이터 저장 } } } 인덱서는 프로퍼티처럼 식별자를 따로 가지지는 않는다. 프로퍼티는 이름을 통해 객체 내의 데이터에 접근하지만 인덱서는 인덱스를 통해 객체 내의 데이터에 접근한다. 인덱서의 선언 예 인덱서를 통해 정수 형식 배열 array에 접근한다. 인덱서를 통해 데이터를 저장할 때 인덱스보다 배열의 크기가 작다면 배열의 크기를 인덱스에 맞춰 재 조정하는 코드이다. class MyList { private int[] a..