퍼지는
[Unity] 내 주변을 원 모양으로 퍼지는 탄환 생성
특정 오브젝트를 기준으로 원 모양으로 퍼지는 탄환을 생성하는 방법이다. int n = 10; int speed = 150; for (int i = 0; i < n; i++) { GameObject boltObj = Instantiate(boltPrefebs, player.transform.position + new Vector3(0, 0.3f), Quaternion.Euler(0, 0, (360 * i / (n - 1)) + 180)); //투사체의 각도가 자연스럽게 회전값을 넣었다. Vector2 dirVec = new Vector2(Mathf.Cos((Mathf.PI) * 2 * i / (n - 1)), Mathf.Sin((Mathf.PI) * i * 2 / (n - 1))); //원을 기준으로 각각..