파일

    [Unity] JSON 파일 저장 및 읽기

    Global이라는 static 클래스를 사용했기 때문에 아래 함수들은 public static으로 되어있음. 이는 클래스 멤버 변수로 non-static으로 해도 무방. 저장 public static void CreateJsonFile(string createPath, string fileName, string jsonData) { FileStream fileStream = new FileStream(string.Format("{0}/{1}.json", createPath, fileName), FileMode.Create); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); fileStream.Write(data, 0, data.Length); fileStream.Cl..

    [Unity] 스크립트 파일

    스크립트 파일은 C#으로만 되어있고 C++하고는 다르게 .cs 파일들로만 구성 되어있다. 생성 방법은 총 두 가지가 있다. Assets 메뉴 > Create > C# Script 적당한 곳 우클릭 > Create > C# Script 게임 오브젝트에서 Add Component 클릭 후 스크립트 명칭 적으면 된다 생성하면 아래와 같이 생성 된다. 게임 오브젝트에 적당히 드래그해서 호출하면 된다.

    [Unreal] 클래스 생성 시 소스 파일 기본 주석 제거

    클래스 생성 시 헤더 파일과 cpp파일이 아래와 같이 생성된다, 하지만 매번 주석 지우는건 되게 귀찮은 작업이다. 아래 경로를 통해 .h.template 파일과 .cpp.template 파일을 찾는다. 적당하게 메모장으로 옮겨 지울 주석을 찾아본다.