트레이스

    [Unreal] 언리얼 콜리전(충돌), 트레이스(추적) 유형

    언리얼의 콜리전은 오브젝트 타입과 트레이스 타입으로 나뉘고 각 사항에 대해 트레이스 처리를 할 수 있다. c++ 과 BP에 대응하는 함수는 아래와 같다. 여기서는 LineTrace만을 예로들었으나 구체, 박스, 캡슐등의 트래이스 모양및 다중트래이스 처리도 할수 있으니 필요하면 찾아서 쓰자(사용법은 같다. 반환되는값의 차이.) (ECollisionChannel? EObjectTypeQuery?? ETraceTypeQuery??? ) 1. 언리얼의 기본및 사용자정의 오브잭트채널, 트레이스채널은 모두 ECollisionChannel한군데에 세팅되고 트래이스에는 이값들이 사용된다. 2. EObjectTypeQuery, ETraceTypeQuery 는 ECollisionChannel에 세팅되어 있는 값을 찾아오기..