차이

    CISC / RISC 개념 및 차이

    1) CISC / RISC의 개념CPU(중앙처리장치) 를 설계하는 방식이다.CPU가 작동하려면 프로그램이 있어야 하고 명령어를 주입해서 설계를 한다.-명령어가 H/W 적인 방식을 RISC라고 한다.-명령어가 S/W 적인 방식을 CISC라고 한다.2) CISC (Complex Instruction Set Computer)복잡하고 많은 종류의 명령어와 주소 지정 모드를 사용한다.가변 길이 명령어 형식이다.100개 ~ 250개 정도의 많은 명령어를 가지고 있어 설계가 어렵다.마이크로 프로그래밍(S/W) 제어 방식이다.명령어가 S/W적이므로 호환성이 좋다.명령어를 해석한 후에 명령어를 실행한다.컴파일 과정이 쉽고, 호환성이 좋다는 장점이 있지만 속도가 느리다.intel 사의 CPU에 주로 사용되었다.3) RIS..

    Debug - Release 차이

    보통 C++로 코드 작성 후 결과물을 실행 파일로 만들기 위해서는 빌드 작업을 해야만 한다. 이때 Visual Studio와 같은 IDE에서는 Debug 또는 Release 빌드 모드를 선택할 수 있다. 이는 사실 C/C++ 컴파일러의 최적화 옵션의 차이인데, Visual Studio에서는 편의를 위해 빌드 모드를 분리해놓은 것이다. 현업에 종사하거나 숙련된 개발자는 당연히 이 차이를 알고 있겠지만, 주로 C/C++ 개발을 처음 접하는 분들, 특히 학생들은 Visual Studio 기본값인 'Debug'로 빌드해서 배포를 하는 경우가 종종 있다. 잘못된 빌드 모드로 배포할 경우 성능 저하가 발생하거나 프로그램 실행 불가 등의 문제로 상당히 고생할 수 있으므로 각 빌드별 특징을 잘 알고있어야 한다. 차이점..

    [Unreal] GetClass 와 StaticClass 의 차이

    GetClass vs StaticClass StaticClass 는 컴파일 타임에서 UClass 타입의 정보를 얻어오는 것이며, GetClass 는 런타임에서 실제 객체의 클래스를 조회할때 사용된다. AMyActor* ActorPtr = NewObject(...); UObject* ObjPtr = Actor; UClass* MyActorClass = AMyActor::StaticClass(); // AMyActor UClass* ObjectClass = UObject::StaticClass(); // UObject UClass* ActorPtrClass = ActorPtr->GetClass(); // AMyActor UClass* ObjPtrClass = ObjPtr->GetClass(); // AMyA..

    [Unreal] Actor 와 ActorComponent 의 개념 (vs. Unity 에서의 GameObject 와 비교)

    Actor 와 ActorComponent 유니티에서는 게임 오브젝트 아래에 게임 오브젝트를 넣는 식으로 Hierarchy 를 만들어낼 수 있다. 하지만 언리얼은 그런 식으로 동작하지 않는다. 유니티에서는 항공기가 있다고 했을 때, 프리팹에 각종 게임 오브젝트를 하위에 넣어 조합하는 방식으로 해당 오브젝트를 제작할 수 있다. 그런데 언리얼에서 Actor 는 Bucket 같은 개념으로, 다양한 액터 컴포넌트를 담고 있다. 즉, 언리얼은 Bucket 안에 다른 Bucket 을 넣는 방식으로 오브젝트를 생성하지 않는다. 액터 컴포넌트는 재사용가능한 기능을 정의하는 컴포넌트에 대한 베이스 클래스로 충돌, 메시, 월드 이동, 소리 재생, 빛과 명암 등의 다양한 기능을 지원한다. 언리얼에서는 트랜스폼을 가진 액터 컴..

    [알고리즘] 순열과 조합의 차이

    순열과 조합의 가장 큰 차이는 순서가 있고 없고 이다. 예를 들어 자전거의 번호가 있는 자물쇠를 연다고 가정해보자. 자물쇠 번호가 1234라고 한다면 순서에 대한 고려 없이 4321을 입력하면 자물쇠는 열리지 않는다. 이를 순열이라고 한다. (순서가 있음) 또 다른 예시로 닭가슴살 샐러드를 가정해보자. 닭가슴살 샐러드의 재료는 닭가슴살, 양상추, 소스, 토마토라고 한다면 우리는 샐러드를 담을 때 닭가슴살을 처음으로 넣고 두 번째는 양상추... 이런 식으로 넣지 않고 그냥 재료에 맞게 넣는다. 이를 조합이라고 한다. (순서가 없음) 이제 수학적으로 다가가 보자 1 2 3 4 배열이 있고 2가지 경우를 뽑는다고 가정해보자 순열의 경우에는 순서가 중요하기에 하기와 같이 다 뽑아 버린다. 1 2 1 3 1 4 ..

    [C] 포인터로 문자열 선언, 배열 문자열 선언과 차이. (문자열 내부 변경하기)

    문자열(string)이란, 알파벳 하나하나가 메모리상의 연속적으로 나열되며, 마지막에는 '\0' (NULL)으로 끝나는 배열이다. 위 그림과 같이 문자열을 만드는 방법은 아래와 같다. char string[11] = "hello world"; char이므로 한칸당 1byte를 사용하며, "~~"문자열 맨 뒤에 \0 (NULL)문자는 자동으로 들어가게 된다. 고로 띄어쓰기를 포함한 모든 문자들 공간과 마지막의 NULL이 들어갈공간을 포함해 11개의 공간을 선언했다. C언어로 문자열을 표현하는 방법은 대표적으로 배열선언과 포인터 선언이 있다. 배열도 "상수형 포인터"로 결국 포인터와 동일한 역할을 한다. 배열으로 선언하는 방법은 메모리공간을 미리 할당하는 방법과, 컴파일러가 문자열 길이를 보고 알아서 할당시..

    C++과 C#의 차이 (데이터, 메모리)

    게임 개발에 사용하는 대표적인 엔진인 언리얼 엔진과 유니티 엔진은 각각 C++, C# 언어로 스크립트를 작성한다. 두 언어 모두 C언어에서 파생되었다는 것과 객체지향 프로그래밍 언어라는 공통점이 있지만, 꽤나 큰 차이가 있다. · 컴파일 결과 C++와 C#은 똑같이 컴파일이라는 과정을 거쳐 실행 파일을 생성하게 되지만, 프로그래머가 작성한 소스파일의 컴파일 결과로 생성되는 중간 파일의 형태가 다르다. C++로 작성한 코드는 어플리케이션의 실행 파일을 운영체제가 바로 실행하기 때문에, 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계어에 가까운 어셈블리어라는 언어로 컴파일한다. 반대로 C#으로 작성한 어플리케이션은 운영체제 위의 .NET이라는 가상 머신 실행 환경에서 실행되기 때문에 .NET에 적합한 IL(Intermidia..

    [JS] var, let, const의 차이 ⏤ 변수 선언 및 할당, 호이스팅, 스코프

    변수 먼저 자바스크립트에서 변수가 무엇인지 알아보자. 변수(variable)는 하나의 값을 저장하기 위해 확보한 메모리 공간 자체 또는 그 메모리 공간을 식별하기 위해 붙인 이름을 말한다. const myNumber = 23 // 변수명(식별자): myNumber // 해당 값의 위치(메모리 주소): 0012CCGWH80 // 변수 값(저장된 값): 23 자바스크립트는 매니지드 언어(managed language)이기 때문에 개발자가 직접 메모리를 제어하지 못한다. 따라서 개발자가 직접 메모리 주소를 통해 값을 저장하고 참조할 필요가 없고 변수를 통해 안전하게 값에 접근이 가능하다. 변수명(식별자)인 myNumber는 변수의 값이 아닌 메모리 주소를 기억하고 있다. 변수명을 사용하면, 자바스크립트 엔진이..

    TCP와 UDP의 특징과 차이

    전송계층은 송신자와 수신자를 연결하는 통신서비스를 제공하는 계층으로, 쉽게 말해 데이터의 전달을 담당한다. 그리고 데이터를 보내기 위해 사용하는 프로토콜이 있는데, 그 프로콜들이 바로 TCP와 UDP다. 1. TCP(Transmission Control Protocol) 인터넷상에서 데이터를 메세지의 형태로 보내기 위해 IP와 함께 사용하는 프로토콜. 일반적으로 TCP와 IP를 함께 사용하는데, IP가 데이터의 배달을 처리한다면 TCP는 *패킷을 추적 및 관리하게 된다. TCP는 연결형 서비스를 지원하는 프로토콜로 인터넷 환경에서 기본으로 사용한다. [ TCP 특징 ] 연결 지향 방식이다. 3-way handshaking과정을 통해 연결을 설정하고 4-way handshaking을 통해 해제한다. 흐름 ..

    64bit OS에서 C++과 C# 데이터 차이 비교

    CTS C++ C# Size(byte) System.Byte unsigned char byte 1 System.SByte signed char sbyte 1 System.Int16 short short 2 System.UInt16 unsigned short ushort 2 System.Int32 int int 4 System.Int64 long, long long long 8 System.Single float float 4 System.Char wchar_t char 2 System.Double double double 8 System.UInt64 size_t ulong 8 System.IntPtr void * (pointer) IntPtr 8 출처 : https://dragontory.tistory...