주변
[Unity] 내 주변을 원 운동하는 오브젝트 만들기
float circleR; //반지름 float deg; //각도 float objSpeed; //원운동 속도 void Update() { deg+= Time.deltaTime*objSpeed; if (deg < 360) { var rad = Mathf.Deg2Rad * (deg); var x = circleR * Mathf.Sin(rad); var y = circleR * Mathf.Cos(rad); YS[0].transform.position = transform.position + new Vector3(x, y); YS[0].transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, deg * -1); //가운데를 바라보게 각도 조절 } else { deg = 0; } } 회전하..