정적
[C] 정적변수, 지역변수, 전역변수 비교 (static, local, global)
☑️ 지역변수(local variable, 자동변수)는 중괄호 내부, 함수의 매개변수(Parameter)에서 사용되는 변수를 의미한다. 지역변수의 지역은 함수의 내부, 중괄호 내부를 의미한다. 따라서 함수 안에서만 접근 가능하며, 함수를 벗어나면 사라진다 (= 변수의 메모리 공간이 소멸된다). 지역변수는 초기화하지 않으면 컴파일 에러가 나거나 쓰레기값이 저장된다. 지역변수(local variable)는 자동변수(auto variable)와 같다. 자동변수는 흔히 블록(중괄호) 안에서 사용하는 변수로서, 변수가 생성된 뒤에 자동으로 사라진다고 하여 자동변수라고 부른다. 매우 흔히 사용하기 때문에 auto 키워드를 생략하고 사용한다. ☑️ 전역 변수(global variable)는 지역변수와 반대로 중괄호 ..
C++ static (정적 변수 / 함수)
정적 변수는 선언 후 외부에서도 선언을 한 번 더 해줘야한다. Test.h #pragma once class Test { public: static int Val; }; cpp 파일에서 재선언 해주면 된다. 그리고 접근하기 위해선 클래스::변수 또는 함수로 해주면 된다. #include #include "Test.h" using namespace std; int Test::Val = 0; int main() { cout
C++ 정적 바인딩과 동적 바인딩의 차이점
바인딩은 일반적으로 한 항목을 다른 항목에 매핑하는 것을 나타낸다. 컴파일된 언어의 컨텍스트에서 바인딩은 함수 호출과 함수 정의 간의 연결이다. C++에서 함수가 호출되면 프로그램 컨트롤은 해당 함수가 정의된 메모리 주소에 바인딩된다. C++에는 정적(또는 초기) 바인딩과 동적(또는 후기) 바인딩의 두 가지 유형의 바인딩이 있다. 이 게시물은 C++의 정적 바인딩과 동적 바인딩의 차이점에 대한 개요를 제공한다. 정적 바인딩은 컴파일 타임에 발생하고 동적 바인딩은 런타임에 발생한다. 따라서 각각 조기 및 후기 바인딩이라고도 한다. 정적 바인딩에서는 함수 정의와 함수 호출이 컴파일 시간에 연결되지만 동적 바인딩에서는 런타임까지 함수 호출이 해결되지 않으므로 런타임까지 바인딩되지 않는다. 정적 바인딩은 함수를..
C# static (정적) 메서드와 클래스
1. C# static 메서드 정적(Static) 메서드는 인스턴스 메서드와는 달리 클래스로부터 객체를 생성하지 않고 직접 [클래스명.메서드명] 형식으로 호출하는 메서드이다. 이 메서드는 메서드 앞에 static 이라는 C# 키워드를 적어 주며, 메서드 내부에서 클래스의 인스턴스 객체 멤버를 참조해서는 안된다. 이 static 메서드는 인스턴스 객체로부터 호출될 수 없으며, 반드시 클래스명과 함께 사용된다. 2. C# static 속성, 필드 정적(Static) 속성 및 필드는 위의 static 메서드와 같이 [클래스명.속성명]과 같이 사용하며, 다음 예와 같이 static을 앞에 붙여 정의한다. 클래스 내의 Non-static 필드들은 클래스 인스턴트를 생성할 때마다 메모리에 매번 새로 생성되게 되는 ..
[Unreal] 언리얼 충돌체 관련 함수와 이벤트(델리게이트) 바인딩 방법 #2
언리얼 엔진에선 두 가지의 충돌체가 존재한다. 하나는 메쉬(static 또는 skeletal)의 충돌체 그리고 충돌 컴포넌트(SphereComponent,BoxComponent 기타 등등). C++로 충돌체 이벤트 바인딩할 수 있는 방법 총 두가지가 있다. 오버라이딩 방법 Hit 이벤트를 사용하려면 Simulation Generates Hit Events가 체크 되어있어야 한다. Overlap 이벤트를 사용하려면 Generate Overlap Events가 체크 되어있어야 한다. 항상 Super:: 부모클래스의 해당 함수를 호출 하여야한다. 예) NotifyHit 함수를 오버라이딩 했다, Super::NotifyHit(); NotifyHit (오브젝트로부터 충돌했다) 예시) virtual void Not..