열거형

[Unreal] UENUM 명칭 주기 (애님 블루프린트)
다음은 애니메이션에서 사용하는 열거형이다 UMETA(DisplayName = "명칭") 을 옆에다 추가해준다 (바이너리 형태로 동작하는 메커니즘) #pragma once #include "CoreMinimal.h" UENUM(BlueprintType) enum class ECharacterState : uint8 { IDLE UMETA(DisplayName = "제자리"), WALK UMETA(DisplayName = "걷기"), RUN UMETA(DisplayName = "뛰기"), JUMP UMETA(DisplayName = "점프"), MAX }; 아래와 같이 한글이 깨져있다면 h 파일을 UTF-8로 저장하자 결과