어드레서블

    [Unity] 어드레서블 에셋(Addressable Asset)의 모든것

    리소스 폴더 사용장점은 사용하기에 편리하지만, 리소스폴더에 메모리는 최대한 줄이도록 한다. 시작 시 최소한의 에셋만 남겨두어야겠지만 경계해야 한다. 단점)1. apk사이즈가 커진다.2. 앱 시작 시간이 길어진다.3. 앱이나 폴더 변경 시 재 빌드를 해야 한다. (apk빌드에 묶이기 때문에 에셋 변경 시 무조건 재 빌드해야 한다.)4. 에셋 이름 변경이 힘들다. (에셋을 로드할 때 경로를 바꿔줘야 하기 때문)이런 문제점들을 보완할 수 있는 에셋 번들이 있다.에셋 번들장점은 에셋을 묶음 단위로 관리할 수 있다. 빌드 사이즈 절감과, 앱 시작 시간을 단축시킨다.단점으로는1. 번들의 종속성 문제.같은 이미지를 Asset A와 Asset B에 묶여있다면 같은 이미지 1개로 처리될 것 같지만 2개의 이미지로 인식된..