시네머신

    [Unity] Cinemachine Confiner change - 시네머신 confiner 변경

    유니티 내에서 제공하는 시네머신의 속성중 Confiner에서 Bounding Shape 2D를 스크립트에서 제어하는 방법이다. 이를 이용하면 시네머신 1개의 영역을 런타임중 동적으로 할당할 수 있다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Cinemachine; public class ConfinerChange : MonoBehaviour { public static ConfinerChange confinerChangeInstance; public static CinemachineConfiner confiner; void Awake() { confinerChangeInstance = this;..