삼각형
[C++] 파스칼의 삼각형 (Pascal's triangle)
수학에서 이항계수를 삼각형 모양의 기하학적 형태로 배열한 것 위의 삼각형을 조합으로 그리면 아래와 같은 형태가 됨 #include using namespace std; int main() { int rows; cout > rows; cout
[DX11] 튜토리얼 2 - 삼각형 렌더링
우선적으로 봐야할게 ID3D11DeviceContext*에 대한 포인터 변수다 / 디바이스 컨텍스트란? 디스플레이 또는 프린터와 같은 디바이스의 그리기 특성에 대한 정보를 포함하는 Windows 데이터 구조다. 모든 그리기 호출은 선, 도형 및 텍스트를 그리기 위해 Windows API를 캡슐화하는 디바이스 컨텍스트 개체를 통해 수행된다. ID3D11DeviceContext* g_pImmediateContext = NULL; 아래는 InitDevice 함수에 해당하는 내 / 렌더 타겟 뷰 개념 참조 // 하나 이상의 렌더링 대상을 원자성으로 바인딩하고 깊이 스텐실 버퍼를 // 출력-병합 단계에 바인딩합니다. g_pImmediateContext->OMSetRenderTargets( 1, &g_pRender..