뷰포트

    [Unreal] UI를 뷰포트 위치로 치환 및 이동하는 방법 (UI를 마우스의 위치로 또는 반대)

    기본적으로 뷰포트의 크기는 현재 게임 화면이다 그 중 제일 보편적인건 fhd 1920 x 1080이다. UI의 위치를 지정할 수 있는 방법이 두 가지가 존재한다. Slot을 이용하는거다 피벗 기준이고, 여기서 주의해야할 게 대상 UI는 다른 UI의 자식으로 들어가야한다. RenderTransform의 Translation 이용하는 것이다, 하지만 RenderTransform은 할당만 가능하지 따로 가져올 방법이 존재하지가 않는다. 주의해야할건 바로 아래의 경우다, Slot이 없을 경우 널 포인터다. 아래는 UI의 위치 > 뷰포트 위치 또는 뷰포트 위치 > UI의 위치로 치환할 수 있는 함수들인데 여기서 UObject*는 GetWorld()로 보내주고 FGeometry&는 현재 UI의 위치에 대한 정보를 ..