바라보는

    [Unreal] 캐릭터가 바라보는 방향으로 회전 및 이동하기

    아래와 같이 바인딩해준다 / Edit > Project Settings > Input 아래 옵션은 메쉬가 컨트롤러 회전값에 따라 회전하지 않도록 설정함으로 끄는게 중요하다 bUseControllerRotationYaw = bUseControllerRotationPitch = bUseControllerRotationRoll = false; // 아래는 이동을 담당하는 컴포넌트 조작 방법 auto characterMovement = GetCharacterMovement(); characterMovement->bOrientRotationToMovement = true; // 바라보는 방향으로 회전하고자 하는 속도 characterMovement->RotationRate = FRotator(0.f, 400.f,..