명칭

    [Unreal] UENUM 명칭 주기 (애님 블루프린트)

    다음은 애니메이션에서 사용하는 열거형이다 UMETA(DisplayName = "명칭") 을 옆에다 추가해준다 (바이너리 형태로 동작하는 메커니즘) #pragma once #include "CoreMinimal.h" UENUM(BlueprintType) enum class ECharacterState : uint8 { IDLE UMETA(DisplayName = "제자리"), WALK UMETA(DisplayName = "걷기"), RUN UMETA(DisplayName = "뛰기"), JUMP UMETA(DisplayName = "점프"), MAX }; 아래와 같이 한글이 깨져있다면 h 파일을 UTF-8로 저장하자 결과

    비쥬얼 스튜디오 프로젝트명 변경하는 방법

    .sln 파일을 메모장에 옮긴 후 색칠한 곳을 본인이 변경하고자 하는 프로젝트 명으로 변경하기, .vcxproj 확장명 유지. P.S. 폴더명과 참조하는 헤더/라이브러리 파일이 있다면 디렉터리도 바꿔줘야 한다.