리플리케이티드

    [Unreal] 액터 스폰과 Owner 관련, 렌더타깃 UI

    아래 함수는 스폰 함수다 template T* SpawnActor( UClass* Class, const FActorSpawnParameters& SpawnParameters = FActorSpawnParameters() ) { return CastChecked(SpawnActor(Class, NULL, NULL, SpawnParameters),ECastCheckedType::NullAllowed); } Class는 스폰하고자 하는 클래스다, 클래스::StaticClass() FActorSpawnParameters 구조체형인 독특한 인자가 넘어가는데 여기서 Owner로 액터를 지정해주면 되겠다. void UPrimitiveComponent::SetOwnerNoSee(bool bNewO..