널 체크

    [Unreal] 포인터 널 체크는 조심히 하도록 하자

    UStaticMeshComponent* StaticMeshComp; // 아래 널 체크는 예기치않은 크래시를 초래할 수 가 있음. if(StaticMeshComp) 또는 if(StaticMeshComp != nullptr) // 아래 함수를 이용하도록 하자. 삭제 대기중인지, 개비지컬렉터가 수집을 안했는지까지 확인해준다. if(IsValid(StaticMeshComp))