ShovelingLife
A Game Programmer
ShovelingLife
전체 방문자
오늘
어제
  • 분류 전체보기 (1118)
    • 개인 프로젝트 (3)
      • Unity (2)
      • Unreal (1)
    • 그래픽스 (57)
      • 공통 (19)
      • 수학 물리 (22)
      • OpenGL & Vulkan (1)
      • DirectX (14)
    • 게임엔진 (192)
      • Unreal (69)
      • Unity (112)
      • Cocos2D-X (3)
      • 개인 플젝 (8)
    • 코딩테스트 (221)
      • 공통 (7)
      • 프로그래머스 (22)
      • 백준 (162)
      • LeetCode (19)
      • HackerRank (2)
      • 코딩테스트 알고리즘 (8)
    • CS (242)
      • 공통 (21)
      • 네트워크 (45)
      • OS & 하드웨어 (60)
      • 자료구조 & 알고리즘 (99)
      • 디자인패턴 (6)
      • UML (4)
      • 데이터베이스 (7)
    • 프로그래밍 언어 (377)
      • C++ (168)
      • C# (97)
      • Java (11)
      • Python (36)
      • SQL (44)
      • JavaScript (9)
      • React (7)
    • 그 외 (13)
      • Math (7)
      • 일상 (3)

블로그 메뉴

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

공지사항

  • Source Code 좌측 상단에 복사 버튼 추가 완료
  • 언리얼 엔진 C++ 빌드시간 단축 꿀팁
  • 게임 업계 코딩테스트 관련
  • 1인칭 시점으로 써내려가는 글들

인기 글

태그

  • Unity
  • 알고리즘
  • 백준
  • 언리얼
  • python
  • 클래스
  • 배열
  • 그래픽스
  • 오블완
  • 함수
  • 티스토리챌린지
  • C
  • string
  • 문자열
  • 파이썬
  • SQL
  • 포인터
  • 유니티
  • c#
  • C++

최근 댓글

최근 글

티스토리

hELLO · Designed By 정상우.
ShovelingLife

A Game Programmer

게임엔진/Unity

[Unity] Debug.Log 여러곳에서 호출하면서 테스트 대상만 호출하기

2026. 7. 30. 19:36

일단 Debug.Log를 사용할 시 여러개가 섞여 주석처리 해주고 풀고 해야하는 번거로움이 존재하기에 아래와 같이 만들어준다

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public enum LogCategory
{
    Player,
    PlayerSkill,
    Enemy,
    Combat,
    Inventory,
    UI
}

public static class DebugLog
{
	// 호출하고 싶은 클래스 예) Player일 시 Player만 출력, 아래처럼 할 시 3개만 출력
    private static readonly HashSet<LogCategory> ActiveCategories = new()
    {
    LogCategory.Player,
    LogCategory.PlayerSkill,
    LogCategory.Combat,
    };

    static string GetColor(LogCategory category) => category switch
    {
        LogCategory.Player or LogCategory.PlayerSkill => "cyan",
        LogCategory.Enemy => "red",
        LogCategory.Combat => "orange",
        LogCategory.Inventory => "yellow",
        LogCategory.UI => "lime",
        _ => "white"
    };

    public static void Log(LogCategory category, string message = "")
    {
        if (!ActiveCategories.Contains(category)) return;

        Debug.Log($"<color={GetColor(category)}>[{category}]</color> {message}");
    }
}

 

저기서 사용법은 아래와같다

맨 위 using static DebugLog; 추가해주는거 까먹지말자 그래야 아래와같이 DebugLog. 생략 가능

public bool CanUse()
{
    if (IsOnCooldown) 
    {
        Log(LogCategory.PlayerSkill, $"On cooldown: {CooldownRemaining:F1}s remaining");
        return false;
    }
    if (currentCharges <= 0)
    {
        Log(LogCategory.PlayerSkill, "No charges remaining");
        return false;
    }
    return true;
}

저작자표시 (새창열림)

'게임엔진 > Unity' 카테고리의 다른 글

[Unity] 유니티 6 버전으로 구글 스토어 출시 방법  (0) 2026.03.27
[Unity] 커스텀 셰이더 UnityCG.cginc 헤더 파일 못찾는 이유  (0) 2025.12.27
[Unity] fps 로그창 GUI  (0) 2025.12.13
[Unity] ServiceLocatorManager > 구조 변경 / indexer, Type  (0) 2025.11.30
[Unity] 애니메이션 마지막 프레임에서 이벤트 호출안되는 이유  (0) 2025.11.23
    '게임엔진/Unity' 카테고리의 다른 글
    • [Unity] 유니티 6 버전으로 구글 스토어 출시 방법
    • [Unity] 커스텀 셰이더 UnityCG.cginc 헤더 파일 못찾는 이유
    • [Unity] fps 로그창 GUI
    • [Unity] ServiceLocatorManager > 구조 변경 / indexer, Type
    ShovelingLife
    ShovelingLife
    Main skill stack => Unity C# / Unreal C++ Studying Front / BackEnd, Java Python

    티스토리툴바