게임엔진/Unreal

[Unreal] 포인터 널 체크는 조심히 하도록 하자

ShovelingLife 2022. 10. 21. 16:23
UStaticMeshComponent* StaticMeshComp;

// 아래 널 체크는 예기치않은 크래시를 초래할 수 가 있음.
if(StaticMeshComp)
또는
if(StaticMeshComp != nullptr)

// 아래 함수를 이용하도록 하자. 삭제 대기중인지, 개비지컬렉터가 수집을 안했는지까지 확인해준다.
if(IsValid(StaticMeshComp))